Dentro del abarrotado mercado de los videojuegos, siempre hay uno que, por la tecnología empleada, jugabilidad, o capacidad de innovación, siempre destaca de los demás triple A. O bien por sus años de desarrollo, y enorme equipo tras de sí, o bien... bueno mira, ya. Que ni yo me estoy creyendo esto.
Para qué nos vamos a engañar, cuando se creó este blog me dijeron "escribe de lo que quieras", y yo, claro, podría escribir del Mafia remasterizado o del Last of Us 2, o del Death Stranding ( también conocido como el simulador de andar ). Pero si en algo soy experto, es en juegos mierder. De esos que llenan el submundo de Steam, y en los que pocos se atreven a bucear. Así, que, ¡queda inagurada la sección de simuladores estúpidos de pc! Será un complemento, o quizá una extensión de la sección que mis descerebrados compañeros me dejan a veces en el podcast. Yo que sé, ya veré.
Así que lo mejor es inagurarla con uno de esos juegos que le pondrían los pelos como escarpias a un crítico del Micromanía... ¡el Pigeon Simulator, el simulador de paloma!
Cualquiera diría que tengo fijación con las palomas, y si no, escuchad este recopilatorio para el que youtube no está preparado:
Pero es que en este caso volvemos a las palomas, con un simulador puro, centrado en ellas, en sus vericuetos vitales. O sea, esto trata de llevar una paloma en tercera persona, buscando comida y sustento para nuestros hambrientos polluelos, moviéndonos por una ciudad en la que parece haberse detenido el tiempo, porque los desarrolladores ( la muy conocida Bossa ), como que parece que lo que querían era acabar el juego rapidillo, y las cosas moverse lo que se dice moverse, se mueven poco... ni los humanos de la ciudad, ni los coches, ni... nada de nada. Parece una rave con música de Satie. Aunque bueno, si vuelas un poco por la ciudad ( renderizada con el 3d Studio de 1998 ), pues lo mismo ves algo moviéndose, pero me da que, cuando algo se mueve, en realidad es un bug del juego.
Pero, como diría uno de mis compañeros de podcast... "pero amos a ver amos a ver... ¿el juego de qué va?". Pues va de pasar una serie de misiones a cual más palomesca, recoger comida, crear nidos, poner guevers, alimentar a tus polluelos cuando han salido de los guevers, defender tu nido de los palomos rivales y de los humanos malvados que quieren acabar con él ( a base de cagarrutas termonucleares explosivas que desmiembran a los infortunados humanos ), todo ello mientras usas la Palomavisión ( una especie de vista térmica en la que los humanos salen en amarillo... no preguntéis. ¿A estas alturas le buscais sentido a esto? ).
Ah, las cagarrutas las podemos soltar en plan bombardero B-52, con una especie de mira, que casi os diría que es lo más logrado del juego. También podemos tirar una especie de cuerda desde nuestro culo palomil para enganchar humanos y hacerlos volar colgados. Sí, este es el nivel.
Pero... lo mejor, lo mejor, lo mejor de todo, es que mientras estas jugando... te aparece en pantalla el mensaje más glorioso que he visto en un videojuego en mi vida:
Oh, si, los desarrolladores han tenido los santos cojonazos de que si pulsas F2 mientras estas jugando, te llevan a su site para que dejes feedback sobre el juego. Si esto no es ser masoquista, no sé lo que es. Por supuesto el juego no se pausa, así que cuando vuelves, la paloma se ha esnafrado contra un edificio en el mejor de los casos.
Pues nada chicos, aprovechad, que aunque ya no está en Steam, en el site del desarrollador está gratis en el momento de escribir esto, junto a otros dos simuladores cremita fina de los que ya hablaré, I am Bread y I am Fish.
Mi nota: le doy 6,5 Cristoferlamberts.




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